miércoles, 29 de abril de 2020

Área de dibujo: modificación del color del fondo.



Área de dibujo: modificación del color del fondo.

En este apartado vamos a describir los pasos necesarios para cambiar, en este caso, el color del fondo de nuestro escritorio, cambiar el color de nuestra hoja de trabajo en Autocad.

Podemos decir que el área de dibujo o de trabajo es una hoja sin límites, el lugar donde vamos a realizar nuestro proyecto. Esta hoja no tiene unas dimensiones físicas, no le ponemos fin, ya que podemos hacer un proyecto tan grande como queramos o a la misma vez tan pequeño como un solo punto.

Como hemos dicho, en esta entrada vamos a puntualizar los pasos para poder realizar cambios visuales en nuestro espacio de trabajo.

Los pasos son los que describimos a continuación:

Paso 1: en la línea de comando escribimos “opciones” y pulsamos intro.






Paso 2: de todas las pestañas existentes seleccionamos “visual”.





Paso 3: nos dirigimos a la zona donde se lee “color”.





Paso 4: Una vez dentro seleccionamos el color.

Paso 5: Ya, por último, solo nos queda aceptar y aplicar los cambios para que surtan efecto.

Este procedimiento se puede usar para cambiar una lista de cosas que podemos ver en el vídeo que tenemos en nuestro canal y en el que hace referencia a esta entrada.




Espero que os guste la entrada y podéis suscribiros a nuestro canal.

jueves, 9 de abril de 2020

DISEÑO Y FABRICACIÓN DE UN PÉNDULO INVERTIDO. PARTE 1.


DISEÑO Y FABRICACIÓN DE UN PÉNDULO INVERTIDO. PARTE 1.

En esta entrada de nuestro blog quiero reflejar la introducción al trabajo que hemos tenido que realizar para la finalización del C.F.G.S realizado durante estos dos últimos años.

Este proyecto queda englobado dentro del Ciclo Formativo Grado Superior Mantenimiento Electrónico, y como tal es el proyecto fin de grado propuesto por nuestro profesor, para la realización del diseño como de su puesta en servicio (físico).

Para todo el proceso de diseño se ha utilizado software libre, o de código abierto.

 Justificación del proyecto.
En este caso, la justificación de decidirnos por este proyecto no es más que la aplicación de los conocimientos adquiridos durante estos dos años de curso.
Dicho proyecto es fácilmente adquirible en el mercado, por lo tanto no es un proyecto de investigación porque existe y si un proyecto de aplicación de conocimientos.

Necesidades.
Para esta sección partiremos de una indicación básica, partiendo siempre desde el ahorro y pensando que se tiene que realizar con un impacto mínimo o nulo en el medio ambiente.
Trabajaremos en todo momento con elementos de software libre, tanto de programación como de ejecución y que se pueda tener  acceso libre.

Funcionamiento.

En una primera toma de contacto de la funcionalidad de nuestro sistema podemos destacar los elementos más importantes del sistema.

Potenciómetro – sensor: elemento encargado de medir una variable cuantificable, en nuestro caso, nuestro potenciómetro en función de su posición tendrá un mayor o menor valor.

Controlador: este elemento será el encargado de evaluar el valor proporcionado por el potenciómetro y, tras la realización de cálculos, emitir un valor de salida, en este caso serán dos, uno de movimiento y otro de sentido del movimiento.

Etapa de potencia: debido a la tensión suministrada por nuestra placa tenemos que añadir un elemento intermedio capaz de elevar nuestra potencia para poder mover nuestro motor.

Actuador: en nuestro sistema debemos de tener un brazo ejecutor, podemos definir tal elemento como el motor, aquel que llevará a cabo los distintos desplazamientos del carro para mantener el equilibrio del péndulo.

Sistema de alimentación.

En este apartado vamos a definir dos formas de alimentar nuestro sistema, por un lado el sistema de alimentación de la tarjeta a través del PC y por otro lado la alimentación al driver mediante una fuente de alimentación estándar  de 12v de tensión y 0.85 A.

Adquisición de datos.

Para la adquisición de los datos nos basaremos en los datos que nos proporcionan los leídos por el monitor serie de Arduino que a la misma vez quedan reflejados en pantalla, siempre que se tenga conectado la tarjeta Arduino Uno al PC.

Resolución de problemas que nos hemos encontrado.

Para este apartado tenemos que argumentar que ha sido una ardua tarea la temporización de los distintos pasos para llegar a concluir y proyectar cada movimiento producido por el péndulo. No ha sido fácil la implantación del programa debido a que las variaciones en el potenciómetro son muy sensibles al movimiento.

Conclusiones.

Las conclusiones vamos a realizarlas en otra entrada ya que aun queda trabajo para su finalización y por tanto para las conclusiones.

Gracias por el seguimiento y os espero en la siguiente entrega.
Un saludo.